В 2025 году в России и мире зафиксирован резкий рост DDoS-атак на игровые сервисы — их количество увеличилось на 310% по сравнению с предыдущим годом. Об этом говорится в исследовании компании в сфере информационной безопасности DDoS-Guard, основанном на анализе данных защиты 882 тыс. проектов. Всего за год на игровые платформы, серверы, приложения и сайты, связанные с индустрией видеоигр, было совершено более 104 тыс. атак.
По темпам роста атак игровой сегмент обогнал большинство отраслей. На втором месте оказался сектор «государство и законодательство», где число DDoS-атак выросло почти на 250%, на третьем — интернет и телекоммуникации. В целом в 2025 году было зафиксировано порядка 2,5 млн DDoS-атак, большая часть которых исходила из США, России и Индонезии.
Комментируя ситуацию, член комитета Государственной Думы по информационной политике, информационным технологиям и связи, федеральный координатор партийного проекта «Цифровая Россия» Антон Немкин отметил, что рост атак напрямую связан с экономическим развитием игровой отрасли и ее высокой цифровой зависимостью.
«Игровая индустрия сегодня — это не просто развлечения, а многомиллиардный рынок с высокой конкуренцией, микроплатежами и огромной пользовательской аудиторией. Там, где появляются деньги и трафик, неизбежно возрастает и интерес со стороны киберпреступников. DDoS-атаки становятся инструментом давления — как в конкурентной борьбе, так и в целях вымогательства или шантажа», — заявил Антон Немкин.
По оценкам аналитиков, объем российского рынка видеоигр в 2025 году достиг порядка 200 млрд рублей, увеличившись на 7% год к году. В базовом сценарии к 2030 году рынок может вырасти до 260 млрд рублей. На этом фоне игровые сервисы становятся одной из самых уязвимых цифровых мишеней: даже кратковременный сбой приводит к финансовым потерям, репутационному ущербу и оттоку пользователей.
Эксперты отрасли отмечают, что тактика атак усложняется: вместо единичных продолжительных перегрузок все чаще применяются серии коротких, но мощных атак с паузами, что значительно усложняет фильтрацию трафика и увеличивает нагрузку на инфраструктуру и команды реагирования.
Антон Немкин подчеркнул, что подобные инциденты выходят за рамки частных проблем бизнеса и требуют системного подхода.
«Устойчивость цифровых сервисов — это вопрос не только коммерческой эффективности, но и доверия пользователей к российской цифровой среде в целом. Мы видим, что игровые платформы нередко используются как полигон для отработки новых атакующих технологий, которые затем применяются и против других отраслей», — отметил депутат.
По его словам, государство уже последовательно усиливает меры по борьбе с киберугрозами, включая развитие антифрод—инфраструктуры, совершенствование механизмов взаимодействия между бизнесом и регуляторами, а также повышение ответственности за киберпреступления.
«Рост DDoS-атак — это гонка на выносливость между атакующими и защищающимися. Наша задача — сделать так, чтобы затраты на атаку для злоумышленников становились несоразмерно выше возможной выгоды. Для этого необходимы инвестиции в защиту, обмен информацией об инцидентах и единые подходы к обеспечению киберустойчивости цифровых платформ», — подчеркнул Антон Немкин.
Эксперты сходятся во мнении, что в ближайшие годы количество атак на игровые сервисы будет расти и дальше — как из—за увеличения аудитории, так и вследствие развития теневой экономики вокруг внутриигровых активов, аккаунтов и цифровых товаров. В этих условиях ключевым фактором становится заблаговременное построение защищенной инфраструктуры и осознанное отношение к киберрискам со стороны бизнеса.



